레벨에 맞는 교류전 클럽을 찾는 게 이렇게 어려운 줄 몰랐습니다.
상대 팀을 찾는 것보다 더 어려운 건 두 팀의 레벨과 대진을 맞추는 일이었습니다.

ADVERTISEMENT
저희 클럽 채팅방에 ‘교류전을 할 수 있는 팀을 아는 사람이 있나요?’라는 질문이 올라왔습니다. 당시 상대 팀을 찾는 방법은 기존에 알고 있던 네트워크를 통해 연락하는 것뿐이었습니다. 하지만 연락처를 구했다고 교류전이 바로 잡히는 것은 아니었습니다. 그 팀의 레벨은 어느 정도인지, 몇 명이 참가할 수 있는지, 우리 클럽과 경기 분위기가 맞는지, 원하는 대진을 구성할 인원이 있는지 다시 하나씩 확인해야 했습니다.
특히 두 팀의 레벨이 맞는지 확인하는 일은 쉽지 않았습니다. 저희 회장님이 상대 클럽에 직접 가서 함께 플레이해보기 전까지는 실제 경기 수준을 판단하기 어려웠습니다. 저도 교류전 준비가 간단하지 않을 거라고 생각했지만, 막상 진행해보니 예상보다 훨씬 많은 시간과 노력이 들었습니다.
한두 번 교류전을 치르고 나니 다음 단계도 보였습니다. 우리와 비슷한 팀뿐 아니라 조금 더 높은 수준의 팀도 만나야 클럽의 실력도 함께 올라갈 수 있었습니다. 그러려면 여러 팀의 수준과 구성을 알아야 했지만, 연락처를 구하고 상대 팀의 정보를 확인하는 과정부터 시간이 오래 걸렸습니다. 운영진으로서 교류전을 정기적으로 만들고 싶어도 자주 진행하기 어려웠던 이유입니다.
상대 클럽의 담당자나 회장이 바뀌면 이전에 함께한 경험이 리셋되는 느낌도 있었습니다. 좋은 팀과 경기를 치른 뒤에도 다음 제안을 누가 먼저 할지 서로 부담을 느끼다 보니 만남이 정기적으로 이어지지 않았습니다. 우리 클럽의 소개와 상대 팀의 레벨, 참가자 구성, 제안한 경기 조건을 한곳에서 확인할 수 있다면 준비 과정이 훨씬 수월해질 것 같았습니다.
“정기적인 교류전을 진행하는 것은 생각보다 어려웠습니다.”
교류전 상대를 찾아도 결정할 일이 너무 많았습니다
교류전 상대를 찾은 뒤에는 날짜와 참가 인원, 레벨과 대진을 모두 맞춰야 했습니다. 코트를 확보하는 일은 오히려 큰 어려움이 아니었습니다. 남복·여복·혼복을 어떻게 섞을지, 몇 게임을 할지, 비용은 어떻게 나눌지를 정하는 데 더 많은 대화가 필요했습니다. 참가자가 한 명만 바뀌어도 대진표를 다시 짜고 전체 레벨의 균형을 다시 확인해야 했습니다.
대부분의 결정은 두 클럽의 회장이나 운영진이 주고받는 메시지 안에서 이뤄졌습니다. 몇 사람의 판단에 의존하다 보니 참가자의 레벨과 대진에 대해 클럽 안에서 충분히 의견을 나누기 어려울 때도 있었습니다. 교류전을 함께하기로 합의한 두 팀이 날짜와 참석자, 대진을 같이 보고 조율할 수 있는 과정이 필요하다고 느꼈습니다.
상대 팀의 레벨을 알려면 함께 플레이해보는 방법밖에 없었습니다
저희 클럽이 초급이나 중급이라고 소개해도 실제 경기 수준과 구성원의 특성은 다를 수 있습니다. 주말마다 대회에 나가는 팀과 친목을 중심으로 운영되는 팀은 구력이 비슷해도 경기 속도와 플레이 방식이 다릅니다. 같은 클럽 안에서도 그날 참가하는 사람이 누구인지에 따라 전체 레벨이 달라집니다.
그래서 초급·중급·상급이라는 구분만으로 교류전 상대를 고르기는 어렵습니다. 참가자의 레벨과 성향, 선호하는 플레이 스타일과 경기 방식을 조금 더 구체적으로 알아야 합니다. 우리 팀과 상대 팀의 정보가 원활하게 공유되면 어떤 조합이 균형에 맞을지 구체적으로 이야기할 수 있고, 대진도 두 팀이 함께 주고받으며 훨씬 효율적으로 짤 수 있습니다.
서로의 팀 컨디션을 알고 첫 연락을 시작할 수 있도록
스트로크에서는 클럽의 활동 지역과 회원 구성, 참가 인원의 레벨과 스킬, 원하는 경기 방식과 선호하는 플레이를 먼저 볼 수 있습니다. 클럽 소개를 함께 확인한 운영진이 우리와 맞을 만한 팀을 찾고, 제안과 질문을 주고받는 방식입니다. 우리 팀원들도 상대 클럽의 정보를 보고 ‘이 팀과 교류전하면 어떨지’ 의견을 남길 수 있도록 클럽 채팅과 연결했습니다.
운영진 한 사람의 판단만으로 상대를 정하기보다, 두 팀의 정보를 근거로 함께 결정할 수 있게 하는 것이 중요했습니다. 프로필을 보고 끝나는 것이 아니라 날짜와 참가 인원, 경기 조건과 대진도 함께 확인하고 조율할 수 있어야 합니다.
운영진이 소통해 결정한 교류전 정보가 클럽에 남으면 다음 준비도 달라집니다. 우리 팀의 레벨이 어떻게 변했는지, 앞으로 어떤 팀과 더 만나면 좋을지 기록을 근거로 이야기할 수 있습니다. 담당자가 바뀌어도 지난 경험을 처음부터 다시 확인하지 않아도 됩니다.
준비의 수고를 줄여, 교류전을 더 많이 할 수 있도록
저희가 남기고 싶은 것은 경기 점수만이 아닙니다. 교류전을 제안한 순간부터 준비하고 진행한 과정, 경기가 끝난 뒤 다음 교류전을 기획하는 순간까지의 정보가 이어져야 합니다. 어느 조합이 잘 맞았는지, 어떤 경기가 팽팽했는지, 쉬는 시간은 충분했는지, 다음에는 몇 명이 함께하면 좋을지를 기록하면 다음 대진과 운영 방식도 더 효율적으로 정할 수 있습니다.
제가 바라는 것은 교류전을 만들려고 애쓰던 운영진이 우리와 잘 맞는 팀을 더 쉽게 찾고, 준비 과정도 편하게 진행하는 것입니다. 경기가 끝난 뒤에는 남은 데이터를 보며 우리 팀의 구성과 레벨을 이해하고 다음에는 더 좋은 경기를 만들 수 있어야 합니다. 그렇게 더 많은 팀과 부담 없이 만나고, 팀원들도 즐거운 교류전을 자주 경험할 수 있으면 좋겠습니다.
스트로크가 운영진의 수고를 줄이는 데서 그치지 않고 팀원들의 만족도까지 높이는 교류전 서비스가 되기를 바랍니다. 준비하는 사람도 코트에서는 경기를 즐길 수 있고, 한 번의 만남이 다음 교류전으로 자연스럽게 이어지는 과정을 만들고 싶습니다.



